二战狙击手第二关详细攻略 二战狙击手第二关秘籍不管用
一、二战狙击手第二关详细攻略
你可以从井口回去,走加原来的路。等你出来后打死几个小兵后上桥,就会见到一辆坦克,上面有炸药的放置位置。放上后就趴下等爆炸。回到桥头房间就过关了。
二、狙击手2 游戏进不去?
楼主的问题我也遇到了 去论坛上查了查 解决办法是; 安装时用英文路径,比如e:,不要自己建立中文文件夹 这是游戏本身的问题,要求用英文路径 和我
三、psp spider-man2攻略
STAGE 1-A OCK’S LAB
游戏一开始,大家将会处身3D舞台,和上述一样,此舞台最主要目的就是要在限时内到达终点,如果想让蜘蛛侠移动的速度提升,应待他摆荡至最高点时才按下5号掣,这样他的速度便能明显提升不少。
另外在移动途中,可以按掣蜘蛛侠的方向以拾取场中的道具,最后只要到达蓝色的蜘蛛丝,便能完成此任务
STAGE 1-B DOWNTOWN
此舞台最主要目的,就是救出场中四名人质,他们分别散布于不同的êB物内,除了在天台移动,大家亦应该利用蜘蛛侠的攀爬能力,于墙壁上四处移动。 除了可以发现不少蜘蛛标记,更能发现不少玻璃,直接将它们破坏便可以进入建筑物内,最后只要发现四名人质,然后来到舞台最右端的顶楼部份,便可以将这舞台完成。 但是在这舞台中,将会有不少事情需要留意,首先第一就是场中的敌人,他们有部份会手持武器并向主角发动攻击,为安全起见,应该利用蜘蛛丝摆荡(在跳跃后按5号掣)至它们身旁,然后不断攻击。 另外大家亦可以利用蜘蛛网(1号掣)将他们捉住,这样要击倒敌人会较为轻松,但由于蜘蛛网的使用次数十分有限,这一点必需要留意。
STAGE 1-C OFFICE BUILDING
此舞台最麻烦的地方,就是致命的毒气将会从后慢慢的涌过来,如果蜘蛛侠碰到这些毒气便会立即死亡,而这时唯一可以做的就只有不断逃跑,虽然信道上将会遇上不少敌人,但为了避开从后而至的毒气,大家绝对不能理会这些敌人,应爬在天花板上然后跨过敌人,虽然这样难免被敌人所伤,但总比被毒气杀死好吧! 当来到中段的时候,大家会发现前方经已无路可走,但是后方的毒气仍然不断涌来,到底怎该怎么办呢?其实在信道尽头的附近,会在地面看到一些正方型的地板,这时只要伏低身然后向这地板攻击,便可以把它破坏便发现一条信道,利用这条信道蜘蛛侠便可以继续移动。 除了敌人外,信道上更会设有不少陷阱,其中例如电流满布的水池、地雷与及喷出毒气的喉管等,基本上大部份陷阱只需攀爬在天花板上便可以避开,至于喷出毒气的喉管,只需看准适当时机便可以越过,最后只要来到底层的最左端,便可以完成这舞台。
STAGE 1-D MYSTERIO
在这舞台中,蜘蛛侠将会与首领MYSTERO战斗,这首领会从不同的方向飞过来,然后向蜘蛛侠发动攻击。其实击倒他的方法十分之简单,只要向左右两方不停走动,便可以轻松看到MYSTERO从哪一个位置走出来,之后只要待他接近时发动攻击,便可以轻松将他击倒。
STAGE 2-B SEWER
在这个工厂中,蜘蛛侠的任务是要找寻四樽绿色的化学液体,基本上此舞台的流程和
STAGE 1-B
相同,只要需要找寻的目标由人质变成绿色的化学物品,但是此舞台的难度将会提升不少,而且更有不少地方必需要留意。 首先最需要留意的地方,就是在攻击场中的化学物品后,将会引起强烈的爆炸,所以在攻击之后应第一时间逃走,否则便会被化学物品的爆风所伤。另外在这舞台中,底层位置大部份也是无底深渊,只要掉下去蜘蛛侠便会立即死亡,但由于场中不少珍贵的道具,均是放置于这些无底深渊之上,如果大家希望可以取得这些道具,便需要好好运用移动技巧,在半空取得道具后便立即射出蜘蛛丝返回墙壁处。 成功找出四樽化学液体并把它们破坏,之后便可以前往舞台右下端的位置并将任务完成。
STAGE 2-C SEWER DEPTHS
此舞台同样需要大家找寻绿色的液体,但是数量方面将会由四樽增加至十樽,虽然数量增加了不少,但是由于路线呈单线前进,再加上再没有任何「无底深潭」,所以难度其实不算是十分之高。基本上此舞台可以分为两个部份,在第一个部份只需沿信道一直前进,然后将面前的绿色液体破坏,便可以一直前进,当来到一个四处布满电流的场所时,便表示此舞台经已进入第二部份,这儿设有两扇门,它们需要蓝色与及绿色的锁匙咭才能够打开,蓝色匙咭位于两扇门的附近,但是它两旁均设有发热板,只要碰到它们蜘蛛侠便会受到伤害,必需利用蜘蛛丝才能到达该位置,至于绿色锁匙则需要沿两扇门上方的信道一直前进,使用在信道上拾获的红色锁匙进入锁上的房间,便能在里面获得绿色锁匙。 成功将两扇门打开之后,这时相信大家经已破坏了九樽化学液体,至于最后一樽正是设于此信道内,只要将它破坏后继续前进,然后跳进地面的洞穴,便可以将这舞台完成。
四、战地2狙击手技巧有哪些?
一、狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动
找寻目标
一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。
瞄准
这里要分为两种瞄准方式
第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。
射击方式
结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:
1、常规射击
即站立、半蹲、卧倒对目标的射击
在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
2、射击提前量
射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
3、速射
并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
4、高级狙击技巧
研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。
A 甩枪
甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。
B 速射甩枪
结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。
C 移动速射甩枪
高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。
这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。
对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。
D 不开镜狙击
不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。
E 盲狙
所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。