日本游戏编剧讨论《刺客信条:影》和弥助争议 日本殿堂级游戏制作人
摘要:《刺客信条:影》引发了全球玩家,特别是日本玩家的激烈讨论。游戏以日本战国时代为背景,将史实人物「弥助」设定为主角,这一选择不仅触及了历史考据的敏感神经,还牵涉到文化认同与尊重的议题。弥助,这位在16世纪被意大利传教士带到日本的非洲人,因其独特的身份和与织田信长的关联,成为了游戏中的焦点。尽管Ubisoft强调游戏是基于,日本游戏编剧讨论《刺客信条:影》和弥助争议 日本殿堂级游戏制作人
《刺客信条:影》引发了全球玩家,特别是日本玩家的激烈讨论。游戏以日本战国时代为背景,将史实人物「弥助」设定为主角,这一选择不仅触及了历史考据的敏感神经,还牵涉到文化认同与尊重的议题。
弥助,这位在16世纪被意大利传教士带到日本的非洲人,因其独特的身份和与织田信长的关联,成为了游戏中的焦点。尽管Ubisoft强调游戏是基于历史的虚构故事,但游戏中的历史细节和文化呈现,如正方形榻榻米、季节元素的混杂使用,引发了玩家对于历史考据粗糙度的质疑。
游戏中的历史考据错误,如使用需申请许可的文物图像、拼贴现代图片,以及对弥助身份的不准确呈现(将其描述为“侍”而非史实中的“武士”),进一步加剧了玩家的不满。这不仅影响了游戏的可信度,也引发了对Ubisoft在历史尊重方面的质疑。
《刺客信条:影》争议凸显了游戏开发者在处理历史题材时所面临的挑战,尤其是在跨文化背景下,如何平衡历史考据的准确性与游戏的娱乐性,同时尊重不同文化的历史与传统。