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发条魔灵的技能 发条魔灵的技能详情

作者:admin 更新时间:2024-08-22
摘要:1.LOL美服2700分玩家发条魔灵奥莉安娜攻略心得2.英雄联盟瑞兹的缺点 我是新手 还忘大家发表评论3.原创“心得分享”发条魔灵新手教学4.如何评价《英雄联盟》中发条魔灵的技能机制?5.发条魔灵的天赋怎么加? 还有符文出装 专业点..~~!!!6.求lol魔灵上单出装7.lol中单带什么召唤师技能最好?问题一:lol发条魔灵主升什么技能 主升Q技能; 前按照Q-W-E的顺序点技能; 以,发条魔灵的技能 发条魔灵的技能详情

 

1.LOL美服2700分玩家发条魔灵奥莉安娜攻略心得

2.英雄联盟瑞兹的缺点 我是新手 还忘大家发表评论

3.原创“心得分享”发条魔灵新手教学

4.如何评价《英雄联盟》中发条魔灵的技能机制?

5.发条魔灵的天赋怎么加? 还有符文出装 专业点..~~!!!

6.求lol魔灵上单出装

7.lol中单带什么召唤师技能最好?

问题一:lol发条魔灵主升什么技能 主升Q技能;

前按照Q-W-E的顺序点技能;

以后揣照主Q副W的顺序升级,有R就点R;

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那就拿Q消耗,拿E跟敌人对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6级,保证发育;

后期就开R+W+Q秒后排,实力GANK。

问题二:lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢 500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发工,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q......>>

问题三:发条魔灵主什么副什么 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题四:lol 发条魔灵 主Q和主W有什么区别 个人喜欢前者 楼上纯胡说八道……

发条主什么是看对手的。

技能弹道好躲的对手主Q走打。

全点打技能的对手主W爆发拼命。

对手没硬控(封技能)主Q站桩。

对手刺客主W打爆发。

而且4,5级之后主W对线磨血远远比Q可怕。

主Q是给那些经常空大的渣渣一个弥补的机会罢了。

至少我从来都是主W.

看完楼下的说法,我只能说你们对技能的理解没错,但是对发条的理解错了。发条对线,呵……

问题五:发条魔灵主什么 前QWE各一级,然后主Q副W,如果对线是个刺客英雄可以主Q副E。

问题六:英雄联盟发条魔灵主点Q还是E 主Q或者主W ①主Q减少CD 使得你技能WER的链接更迅速 骚扰更给力

②主W 使得你的伤害更高 消耗或者打一套爆发 刷兵都是很给力的

③主E 不推荐 几乎贰什么伤害 而且命中难 护盾值虽然比较客观 但是完全打不过对手

问题七:英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点? 发条魔灵-奥利安娜

加点主Q副W,一级E,有大点大

出装,路人局核心装备帽子,之后看局势,大天使,沙漏,等等

问题八:lol黄沙之主发条魔灵哪个好 发条,首先黄鸡的爆发不高,留人能力一般,清兵能力一般,收割能力一般,本身又是脆皮。而发条手长,跟控制英雄配合起来方便,清兵能力爆表,团战能力爆表,刷兵能力爆表,稳定发育后期很可观,基本QRW能任意秒一个C位,黄鸡是没这个能力的

问题九:LOL发条魔灵强吗 说实话,对于若风的,额表示还是看他的卡牌吧。至于你对自己有自信那么就买了发条魔灵吧,作为一个法师,却有强大的团控,加上操作的灵活性,如果玩得好,打开了优势,那么团战你可以很轻松的带领着团队走向胜利,当然这个英雄中路的抗压能力也很不错,如果是劣势,这个英雄也可以依靠团队打得很有威慑力,缺陷就是他并不能做到秒人。劣势局很依靠队友对他的保护,和你对队友的。而你的又相对乏力。个人觉得着英雄到了一个能读懂这个英雄的人说中,我只能说变态二字。我朋友一个1600排位的人,好像现在1700了,反正没你高,但是他玩了一辈子的发条,他劣势我看的好凑活,但是只要他一顺,哪怕是逆风局我就感觉各种闪瞎我的狗眼,一个人放三四个人的风筝。团战各种位移震撼闪现大招。

问题十:lol发条魔灵召唤师技能带什么比较好 闪现必带,另一个看打法了,想前期打的凶点的选引燃,后期的话选择屏障会更好

LOL美服2700分玩家发条魔灵奥莉安娜攻略心得

出门装备:多兰戒或布甲+5红;召唤师技能:闪现、惩戒或闪现、点燃

打野:狼人打野应该算是最没难度的英雄了,这里给出2条路线给大家参考:布甲+红药出门1、蓝起手-三狼-四鬼-红-gank或石头人2、四鬼(惩戒掉蓝鬼)-三狼-蓝-回家买鞋-红-gank或石头人-四鬼-三狼循环

混线:现在很流行的混线流狼人打法,出门带多兰戒保证回蓝,主升Q技能保证恢复,不求,尽量多补兵,保持尽量多的血。混线流一般是单一条路,在中期可以有很高的等级和比较领先的装备,从中期开始就可以利用高强度的消耗来拖跨对方。装备一般是水银鞋加上振奋铠甲搭配狂徒铠甲或阳炎铠甲,做到中期一个恢复力很强的先手TANK。破败王者之刃尽量在后期才出,先出破败王者之刃远不如先撑血量和双防来的实在。

团战:尽量在对方落单,或者对方没有技能打断你时使用大招将对方的脆皮英雄定住,之后等队友上来接连招,R完之后开W抓抓抓,血掉了就Q回来。被集火要死了就撤下来,QQ小兵抓抓野怪什么的血回的很快,差不多不会被秒了就又可以上前线去浪了……这时候双方已经交火过一轮,技能都在CD期,敌人残血英雄可以启动你的E技能跑的飞快,团赢了就追杀,团输了就逃跑,启动E技能没人追的上你

官方76作QT101730

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每月多多

本月:

上半月

皮肤-符文生物-泽拉斯

英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包

英雄-武器大师-贾克斯

皮肤-死亡骑士-瑟庄妮

英雄-祖安狂人-蒙多医生

下半月

英雄-海洋之灾

皮肤-恐惧骑士-内瑟斯

皮肤-小丑工作坊-萨科

皮肤-钢铁终结者-赛恩

英雄-发条魔灵+经验卡

英雄联盟瑞兹的缺点 我是新手 还忘大家发表评论

在我个人的眼里,发条魔灵是一个非常完美的英雄。

优点:

-Poke能力非常强. 技能CD短.

-发条可以跟任何英雄配合的很好.

-四个Aoe技能.输出的同时可以队友

-技能范围较远.

-线上/团战里有着非常强的自保能力

-发条在团战中不仅仅是一个强大的ap输出,也是一个非常强大的(团队加速 , 减速 , 护盾)

-中期后期单杀能力强(很多人都说发条单挑能力弱, 那里弱了!! 抗议!!)

缺点:

-前期伤害偏低.没爆发

-所有技能都以球为中心.需要一定的操作

-虽然单杀能力不差. 但是发条比较依赖队友

在这里给大家分享一下玩了几个月的心得,对发条的一些小提示以及出装,天赋,符文。

发条魔灵中单技能加点:

有几种加法,根据个人爱好以及对线是谁:

第一种 主Q副W:第二种 QW对点:第三种 主W副Q:

1. 发条魔灵1级必须学Q技能 (拥有小范围的视野, 一级可以用来防止偷蓝or红)

2.我个人习惯2级就学E, (防止被gank. 减少血量损失, 因为前期发条没有爆发 所以我玩的是保守型)

3.个人建议用第一种加点方法. 因为发条的中心就在于球. Q技能等级越高 cd越短 ,持续poke的能力强并且消耗低

4.前期发条魔灵需要技能等级来维持自己的伤害, 到了中期配合装备才能高爆发

推荐装:

:发条第一个大装, 强烈推荐.20%的-cd让你更容易控制你的球:ap必备:前期可以出小面具,后期换肉装:ap必备.:自保能力, 法强:如果对面高爆发可以选择出水银鞋

符文:

红色9个法术穿透,**5个成长回蓝,2个固定回蓝,2个固定护甲,蓝色5个固定魔抗,4个成长魔抗以及大精华3个固定ap,符文有点乱. 四舍五入.(个人喜欢用技能补兵,所以带的回蓝. 也可以选择**9个护甲)

红色9个法术穿透,**9个固定护甲,蓝色9个固定法抗(可以换成成长魔抗)

天赋:

有几种加法. 根据个人爱好.打破了比较传统的加点

23/0/7 点出了Offense 的3点攻击以及基础攻击附加5%法术伤害的.(因为魔灵发条本身的基础攻击就附加自身被动的法术伤害, 点上这个有益无害.3点物理攻击只是为了更容易的补兵也可以说是习惯)

21/0/9 比较正宗的ap加点.(个人习惯可以把5%法伤+到点燃上)

21/7/2, 点出了生命值跟5点护甲,跟两点回蓝,(个人比较喜欢技能poke, 防御系的3点护甲可以加到法抗)

召唤师技能:

可以选择带或

我玩发条前期是不会考虑单杀的除非有打野唱的帮忙. 所以我带的是传送,6级后来队友以及大龙小龙,对方Buffs.

我觉得中单必带闪现逃跑, 追杀.护盾, 我不推荐带这个. 因为发条本身就有一个E当护盾. 以及W的加速. 自保能力已经非常强

对线:

安妮: 很简单的一个对线英雄. 她Q你E. 前期压制她是没有问题的. 要注意在5级生6级的时候可以一套秒杀你. 6级后尽量qw二连耗血. 主意她有晕的时候.死歌: 死歌跟发条都属于刷兵的英雄.中期才有爆发,但是发条能很好的压制她.阿卡丽:她Q你E.虽然比较耗蓝,前期尽量打掉她的血. 单杀几率还是很高的. 6级后容易被放风筝.(隐身圈子里: 发条q技能打到人是有声音的. 可以用来判断然后qw二连耗血)卡萨丁:用E来抵挡卡萨定的Q伤害. 中期会显得盾不够厚. 前期一定要尝试压制她. 否者6级后非常难打.狐狸:前期线不要推太前.,要注意5级生6级的时候, 也是可以一套秒你的.6级后可以选择把兵线推前一点然后收4狼.如果发条没有一定的操作别人会抓住你把球扔出去的那一瞬间来击杀你.(不要盲目的放大, 狐狸的大是可以很轻易的躲开的)冰鸟: 刷兵狂. 6级前尝试把蛋打掉. 因为前期也是非常脆的一个英雄. 6级后也不用担心. 当他走过来开R的时候用qw 二连耗血. 到一定程度就一定要开大 要果断. 如果他残血. 有蛋也要开大杀. 因为发条cd 短. 冰鸟变蛋的时候是可以百分百杀掉的.卡特琳娜:发条打卡特琳娜不是很好打. 因为除了大招外就没有控制技.要注意的是球,qw二连出去后尽量尝试把球收回来.(E或者离开球的范围) 用E来抵挡他Q你的伤害.戴安娜:6级前很好压制, 用平a以及qw技能来耗血. 5级生6级同样可以轻易击杀你.中Q之后尽量往后站站.如果对方血少当当他飞过来的时候开大招尝试反杀

下面给大家列几个突进能力非常强以及非常好配合发条的英雄:

上单上单,打野打野上单,打野,打野上单,打野上单,打野(突进能力强)上单,打野(非常远的弹跳.)上单,打野(突进能力强)打野(能迅速进入人群中)上单,打野(突进能力强)打野(团战mumu大招中后. 能让你的大更加精准.)上单,打野(能非常迅速的进入人群以及有时间让orianna放大)打野

出装顺序:

如果对面是ap,出门装我喜欢出4个两个跟一个回家前我会凑够能出圣杯跟一个眼的钱. 也可以出多兰戒(不推荐) 第三次回家我会选择出草鞋和大圣杯的另一个小部件,然后大圣杯.-20%CD让你更快速的操控你的q技能. 下一个物品可以选择把鞋子合成然后出面具或者的小部件

当你出完沙漏你应该11级左右,这时候发条拥有单杀的能力了. 中期发条非常的暴力.线上poke非常强. QEQ收兵. 或者QW.游走也非常的迅速.

下一件装备我推荐出如果对面法抗少的可怜也可以先出. 如果对面是ad的话出门装可以出布甲5血瓶.布甲用来合成然后在出大圣杯后面的装备基本都一样了. 大圣杯可以跟替换.然后前期要是收到有人头 . 1600左右的钱回家可以忽略小面具. 直接出

心得:

-发条魔灵可以在比较远距离来操控一场团战.

-尽量不要去一换一. 发条在团战中有着非常强的持续输出

-前期只要不死. 在中期发条的伤害绝对比大多数的ap高.出装的顺序很重要.

-眼在中路非常的重要. 不单单只是防止gank. 也可是让友军知道对方的打野在那里.其他路线就可以进行推塔以及强杀.

-在团战的时候,发条的大招不要放的太过勉强就中一个人之类的(除非是对面的adc apc)

-发条的大招往往都决定一场团战的输赢.所以要把握好范围以及时间

原创“心得分享”发条魔灵新手教学

1、手有点短(瑞兹的技能和普攻的距离都不太远,比较头疼发条魔灵、光辉女郎这类手长的英雄)

2、普攻伤害低(前期补刀比较吃力)

3、前期比较弱势(作为发育型英雄,前期肯定比较弱,但吃得苦中苦方为人上人嘛)

除了以上几点之外,剩下的都是优点。

比如:

1、移动速度快(大精华都插移动速度精华,天赋点21点通用天赋最后的+3%移动速度)

2、爆发伤害高(QERQWQ的连招能爆出成吨的翔)

3、技能CD短(作为一个法师,靠技能吃饭的英雄,你懂的)

4、支援及时(现在的瑞兹都是带传送+闪现,再加上瑞兹超高的移动速度,支援能力不是吹出来的)

5、够硬够耐操(瑞兹的抗打击能力是一般的法师无法比肩的)

6、造型拉风(一身的纹身,从生理上以及心理上给对手造成巨大的压力)

顺便说一下瑞兹的符文和天赋

符文:3个大精华全插移动速度、红色法穿、**护甲、蓝色固定魔抗

天赋:9/0/21

召唤师技能:传送+闪现

如何评价《英雄联盟》中发条魔灵的技能机制?

前言:本贴旨在教会新手玩家学会发条魔灵打法思路、了解出装以及线上小技巧。文中诸多个理解如与大神玩家思路有不同,欢迎讨论,切勿深喷,感谢谅解。

“我们会帮你杀敌”

——奥利安娜

一、英雄介绍

发条魔灵是一个优秀的中单法师英雄,她在有着线上十分具有刷兵效率的技能,以及优秀的支援以及控制技能使得她有着不错的生存能力和团队贡献力。S2时期的发条魔灵,称她为中单王也不为过,即使经历了版本上的削弱之后,发条现在中单依旧强势。但是也因为发条的全面,也导致新手上手难的问题,刚刚接触的玩家,可能不但不知道团战中自己的大招要如何释放,也甚至连技能的连招顺序也不太清楚。之后会对发条的出装以及打法和团战定位会有一个详细的介绍。

二、技能分析

发条协奏被动

奥利安娜的普通攻击造成额外的魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。

(因为这个被动技能,所以发条在中路对线时期,不单单可以通过技能来消耗对方,也可以平A,而且被动在中后期也有不错的伤害加成,是个不错的被动技能。)

指令:攻击Q

奥利安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。

(Q技能用来刷兵以及对线时期的骚扰和伤害输出都有不错的表现,所以我会优先点满这个技能。但是Q技能一个比较明显的缺点是释放技能时候,球的飞行速度以及弹道明显,需要预判敌人的走位,不然不太好命中。注:1、Q技能可以用来探草丛视野。2、当发条走到魔偶的所在位置时,会把球给收起来。3、Q技能对敌人造成的伤害是整个飞行路径以及落点)

指令:杂音W

奥利安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。

(W有着不错的伤害,和Q对点副加满。不过前期来说耗蓝也比较多,所以在前期对线不要过度释放无意义的技能来消耗蓝条。因为W技能也能够提供加速,这个加速增益在所以进入这个圈子里的友军都能够获得,所以,在追击以及逃命的时候,可以先E到在你前方的队友再W,群里加速。)

指令:防卫E

奥利安娜指挥她的魔偶,依附于友军身上,保护他们并且对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外的护甲和魔法抗性。

(E能够提供护盾,所以这技能在保命和保护己方队友会有不错的表现,同时,E技能也是作为一个支点技能,在团战发起时,给己方具有突进能力的英雄,突进英雄贴近对面后面,E在提供护盾的同时,也给自己完美大招的释放提供了一个不错的位置。)

指令:冲击波R

奥利安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对面周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。

(看一个发条玩的好不好,大招放的好不好是个关键,虽然R能够有一个短暂的控制效果,但是我个人认为这并不是说这就是一个适合发起团战的先手技能,先手释放的话,因为距离并非很大,往往会被敌人利用闪现等位移技能躲开,所以,打团的时候我一般是用于后手释放,或者放在己方突进英雄身上,在他突入敌人后排之后再释放。)

三、天赋符文

天赋选择21/0/9的法师天赋

符文的话,我用的是法师通用符文

符文:红色——法术穿透

蓝色——固定魔抗

**——固定护甲

精华——固定法强

四、对线技巧以及连招思路

1、 英雄的定位

因为奥利安娜打中单法师,由于自身只能依靠W的加速来快速移动和走位,不同于狐狸和卡萨丁这种刺客型法师,具有快速突进技能,同时,奥利安娜其实也是个比较依赖装备的英雄,所以我给奥利安娜的定位也是个刷子,前期在线上的刷兵来出和兴装备。所以在召唤师技能上我往往会选择带

或是(

),加上

。传送和燃烧的选择具体看对面的阵容,一般来说我还是会优先带传送,因为前期的奥利安娜不会去考虑和对面拼太凶,还是优先以farm为主,除非己方打野英雄来gank,一般是不会上去拼命。但是如果对线的是像乌鸦这种到后期不挂个点燃完全打不动的英雄来说,你还是带传送吧。

2、召唤师技能的分析

带传送的核心意义在于防止对面中路gank,因为发条对线时,在farm方面是完全不吃亏的,手长不但可以很安心的补兵,没事还可以消耗对面,对面往往在这样尴尬的时候会选择gank,在对线的英雄消失的时候即使提示miss,也要注意地图,对面中路去哪gank了你就传送去哪。不过,如果毫无反杀或者保住队友性命机会的情况下,就不要传送了。

3、装备的选择

对于发条装备的选择:出门装我会带两个

和血瓶、或是眼和血瓶。之后出

,第一时间做出核心装备邪恶圣杯

。不过,如果在前期比较劣势而己方也无较高输出点的情况下,也可以在做出小圣杯之后出一个小面具

来弥补一下。之后的另一件核心装是

。因为发条还是比较脆而且吃技能CD的,在一套技能丢完之后,就没有什么保命能力,所以出一个沙漏保命等CD,同时沙漏也可以防止像劫这样的英雄利用大招一套秒(被劫套上大招时即使开沙漏,防止后续伤害)。在顺风的情况下可以出

,因为带的是传送,所以助攻和人头不会少数,叠起来也是比较快的,或者是前期早早的做个

,不要小瞧前期法穿的效果,可以造成很不错的伤害。

4、技能的连招:

可以通过Q

或者是Q到对面敌人一点,W,再E到自己身上,这样打出三段伤害;

团战时,E给到己方突进英雄,等待队友贴近住面后排时用RQW,如果敌人闪现走了,W也可以给队友提供一个加速方便队友追击。

此外,团战时候的站位尤其要注意,既不能让己方前排与自己的后排输出位置完全被隔开,也要兼顾己方ADC的位置,注意对面的突进英雄。

五、总结

发条的最大的作用在于团战的场控以及AOE的技能输出,所以对发条的走位要求也很高,这里需要大家多做练习,有大神和我说过,发条是一个特别全面的英雄,所以难上手,但是玩过一段时候之后会发现操作变的简单,但是要达到精通还是需要一个很长的过程。

发条魔灵的天赋怎么加? 还有符文出装 专业点..~~!!!

发条魔灵是《英雄联盟》中的一位英雄,其技能机制具有很高的实用性和多样性。

首先,发条魔灵的刷钱能力非常强,这使得她在经济上可以快速积累,从而在游戏中发挥出更大的作用。其次,她的技能范围伤害广泛,可以有效地对敌人进行打击。同时,她的技能还可以配合队友进行先手开团,这无疑增加了她的战斗价值。

发条魔灵的技能包括协作、普通攻击、指令攻击、指令杂音、指令防卫、指令冲击波和指令加速。这些技能的组合使得发条魔灵在游戏中有着极高的灵活性和多样性。例如,她的协作技能可以让她的攻击造成法伤,如果重复攻击同个目标,伤害会加强20%,最多叠加2层。而她的指令攻击和指令杂音技能则可以朝目标区域发射魔法伤害,或者释放能量脉冲造成法伤,并产生加速友军减速敌军的能量场。

然而,也有观点认为,自S8以来,发条魔灵与召唤师峡谷严重脱节,尤其是在9.22版本加快下半野区碰撞节奏后,发条魔灵已经彻底沦落为峡谷弃女。这可能是因为新版本的改动使得发条魔灵的一些技能不再适应当前的游戏环境。

总的来说,发条魔灵的技能机制在《英雄联盟》中具有很高的实用性和多样性,但是她的表现也受到了游戏版本改动的影响。如何看待这位英雄,可能需要根据具体的游戏环境和对手来进行选择和调整。

求lol魔灵上单出装

发条其实挺难用的但用的好的时候特别漂亮,让人眼花缭乱!以下全是个人观点: 首先天赋:我是纯AP发条所以专注于法强的提高。所以在攻击上把有关法伤一直点到底21点,然后9点通用,防御不点,我召唤师技能喜欢带清晰赖线特别牛逼所以通用点的是减少死亡时间当你死的时候才能感觉到值得。移动速度点满! 然后符文:因为发条连招技能到后期不能秒人(安妮,稻草,复仇等一套连必死一个。都有晕)当然你发展好成神也能秒没起来的! 但我们还要实事求是!所以我比较注重前期的压制和GANK!我的红色和**基本上是法术穿透和法术冷却,蓝色全是普通型(非成长性因为前期特别狠)法强!精华全法强!大概有25-30的法强吧!Q人是特别疼的QW连的话前5级就是大半管 对面要是不加血在一个QW就死了 我最快的时候就是2级就了(当然不是和新手玩)! 加点:我是主Q副W5级点E交替点的 主Q是因为Q点的多减少CD(满级4秒) W的CD一直是9不变的!当然他也是必点的抓人时给队友加速还是很客观的!(这就是一个难点 永远要记得你有一个能给友军加速的技能你可以先用E点队友身上然后在开W 玩的好也可以直接W 我曾经给龙龟开车时加速,龙龟滚的跟飞一样比18级三红叉开大的剑圣跑的还快) 出装:出门是多兰! 然后草鞋 黄棍子 然后草鞋变法穿黄棍子变冥火或秘典 因为Q和W的CD本来就挺快所以我喜欢出减CD得冥火或秘典(纯属个人喜好)之后大帽子 冰杖 在之后就比较随便了都是法强到底!直接大帽子在冥火或秘典也行看什么风 当你有蓝BUFF加秘典时,你就会感觉Q怎么没有CD啊! 召唤师技能是清晰加闪现! 有多兰,有清晰。所以不必留蓝使劲Q人!别让人打到你,就是远距离Q他!那你就是噩梦了! 以上就全是本人玩发条的经验! 如果家有打野让他多帮你打蓝BUFF这永远是法师的最强神器(主要还是减CD)! 在团战时一般是球Q过去R把人拉回来开W 这时Q缓回来了在Q一个血少的这基本就死一个了! 最理想的团战是把球E在一个像赵信女剑圣一样的突进型AD身上,你就是个指挥者只要E给了他们,全队就上。AD冲进去你直接R W Q!必死1-2!

lol中单带什么召唤师技能最好?

魔灵是谁啊。是梦魇么?梦魇是魔腾啊。。装是我就告诉你。。

技能带治疗和虚弱吧。因为魔腾是切入啊。切进去给ADC虚弱。哪怕没切死也干扰了他的输出。虽然对造成阻碍了。

符文红色攻击力

**护甲

蓝色成长魔法抗性

大精华护甲穿透。

天赋就是9 9 12

攻击点出护甲穿透。强化技能。攻击力。防御点出生命值。护甲。和强化技能。

通用点出蓝最大值和回蓝还有加钱。回城速度

装备就是防御鞋。残暴之力。必须保证一定的输出。然后狂徒。狂徒之后复活家和狂徒然后再出阿塔马之戟。

英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。

比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。

然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。

还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。

根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。